Contrainte 2
Sujet - Reboot de Gun Smoke (NES)
Artiste FX - Shader
Semaine 1:
Voici un vidéo du shader dans unreal:
Pour ce projet je voulais approfondir mes connaissances dans
les matériels d’unreal engine 4 afin de me rendre la vie plus simple dans mes matériaux.
J'ai donc été voir ce que c'est que les ''Material Layer''. J'ai tout de suite aimé,
car mon Master Material est devenu ultra clair et facile à comprendre. Le
principe est qu'on doit créer un Material Function pour chacun des layer que
nous voulons avoir dans le Master.
Voici un vidéo du shader dans unreal:
Gun Smoke - Matériel de présentation
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