vendredi 24 octobre 2014

Contrainte 2
Sujet - Reboot de Gun Smoke (NES)
Artiste FX - Shader

Semaine 1:

Pour ce projet je voulais approfondir mes connaissances dans les matériels d’unreal engine 4 afin de me rendre la vie plus simple dans mes matériaux. J'ai donc été voir ce que c'est que les ''Material Layer''. J'ai tout de suite aimé, car mon Master Material est devenu ultra clair et facile à comprendre. Le principe est qu'on doit créer un Material Function pour chacun des layer que nous voulons avoir dans le Master.

Voici un vidéo du shader dans unreal:


Gun Smoke - Matériel de présentation





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