mercredi 29 octobre 2014

Contrainte 2
Sujet - Reboot de Gun Smoke (NES)
Artiste FX - Shader


Semaine 2:

Master shader en vertex paint finalement.

Alors suite à une nouvelle discussion avec les LA nous avons décidé de changer le matériel pour du vertex paint. J'ai donc dû refaire le système pour le faire fonctionner avec les ''Material Attributes'' et ma nouvelle méthodologie pour faire des matériaux.

Étant donné que je dois exposer les textures en paramètre pour pouvoir les changer dans des material instance, le matériel reste quand même un petit peu complexe à comprendre à première vue. J'ai nommé la texture de base par MAP 1, la texture du Red Channel MAP 2 et la texture du Green Channel MAP 3.

Voici les images du matériel:

Vue d'ensemble

Map 1 (Base Texture)

Map 2 (Red Channel)

Map 3 (Green Channel)


''Material Attribute'' du vertex paint / Résultat dans le rectangle blanc.




vendredi 24 octobre 2014

Contrainte 2
Sujet - Reboot de Gun Smoke (NES)
Artiste FX - Shader

Semaine 1:

Pour ce projet je voulais approfondir mes connaissances dans les matériels d’unreal engine 4 afin de me rendre la vie plus simple dans mes matériaux. J'ai donc été voir ce que c'est que les ''Material Layer''. J'ai tout de suite aimé, car mon Master Material est devenu ultra clair et facile à comprendre. Le principe est qu'on doit créer un Material Function pour chacun des layer que nous voulons avoir dans le Master.

Voici un vidéo du shader dans unreal:


Gun Smoke - Matériel de présentation